Interactieve website: Javascript
Home
Inleiding
Scrum
Inleveren
Flowchart
1. Basis-elementen
2. Variabelen
en operatoren
2a. Grafisch A
3. Formulieren
en events
4. Leesbare code
5. Condities
6. Fout-afhandeling
7. Herhaling
8. Functies
8a. Grafisch B
9. Array's
Grafisch deel
Het spel PONG
Stap 1: uiterlijk
Stap 2: bewegende bal
Stap 3: de bat laten bewegen
Stap 4: score
Stap 5: uitbreidingen
Eindopdracht
10. Afsluitende PO
succes