Pong: bewegende bat |
|
---|---|
In stap 2 hebben we ons alleen bezig gehouden met de bal: beweging en botsing. Maar om het spel te spelen moet je natuurlijk de ‘bats’ laten bewegen. Dit gaan we laten doen door ervoor te zorgen dat het spel ‘luistert’ naar toetsen op het toetsenbord. Er is voor gekozen om de knoppen ‘w’ en ‘s’ te gebruiken om de linker-bat naar boven en beneden te bewegen. De pijltjes toetsen boven en onder zijn gekozen om de rechter-bat te laten bewegen. Processing heeft voor het bekijken of een toets is ingedrukt een functie gemaakt die wij kunnen gebruiken: function keyPressed(). Binnen deze functie kan je controleren welke toets er is ingedrukt. Dat doe je als volgt: |